D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 struttura (d3d12umddi.h)
Usato nella struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 , per specificare la sottoresource da risolvere mentre il passaggio di rendering termina l'accesso.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 {
UINT SrcSubresource;
UINT DstSubresource;
UINT DstX;
UINT DstY;
D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053;
Members
SrcSubresource
Handle alla struttura dell'elenco di comandi a cui verrà eseguita la transizione della sottoresource di risoluzione al momento della fine del passaggio di rendering.
DstSubresource
Un handle all'elenco di comandi che la destinazione del subresource resolve sarà al termine del passaggio di rendering.
DstX
Coordinata X del bordo più sinistro dell'area di destinazione. La larghezza dell'area di destinazione è uguale alla larghezza del rettangolo di origine.
DstY
Coordinata Y del bordo superiore dell'area di destinazione. L'altezza dell'area di destinazione è uguale all'altezza del rettangolo di origine.
SrcRect
Specifica l'area rettangolare della sottoresource di origine da risolvere.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
Intestazione | d3d12umddi.h |