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D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 struttura (d3d12umddi.h)

Usato nella struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 , per specificare la sottoresource da risolvere mentre il passaggio di rendering termina l'accesso.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 {
  UINT          SrcSubresource;
  UINT          DstSubresource;
  UINT          DstX;
  UINT          DstY;
  D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053;

Members

SrcSubresource

Handle alla struttura dell'elenco di comandi a cui verrà eseguita la transizione della sottoresource di risoluzione al momento della fine del passaggio di rendering.

DstSubresource

Un handle all'elenco di comandi che la destinazione del subresource resolve sarà al termine del passaggio di rendering.

DstX

Coordinata X del bordo più sinistro dell'area di destinazione. La larghezza dell'area di destinazione è uguale alla larghezza del rettangolo di origine.

DstY

Coordinata Y del bordo superiore dell'area di destinazione. L'altezza dell'area di destinazione è uguale all'altezza del rettangolo di origine.

SrcRect

Specifica l'area rettangolare della sottoresource di origine da risolvere.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h