D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 struttura (d3d12umddi.h)
La struttura D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 descrive il campo SV_DispatchGrid in un record.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 {
UINT16 ByteOffset;
UINT8 NumComponents;
BOOL b16BitsPerComponent;
} D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108;
Members
ByteOffset
Offset di byte di SV_DispatchGrid nel record.
NumComponents
Numero di componenti in SV_DispatchGrid, [1...3]
b16BitsPerComponent
Se TRUE, i componenti in SV_DispatchGrid sono uint16
, else uint32
.
Commenti
Per altre informazioni, vedere Grafici di lavoro.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 11 versione 24H2 (WDDM 3.2) |
Intestazione | d3d12umddi.h |