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D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 struttura (d3d12umddi.h)

La struttura D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 descrive il campo SV_DispatchGrid in un record.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 {
  UINT16 ByteOffset;
  UINT8  NumComponents;
  BOOL   b16BitsPerComponent;
} D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108;

Members

ByteOffset

Offset di byte di SV_DispatchGrid nel record.

NumComponents

Numero di componenti in SV_DispatchGrid, [1...3]

b16BitsPerComponent

Se TRUE, i componenti in SV_DispatchGrid sono uint16, else uint32.

Commenti

Per altre informazioni, vedere Grafici di lavoro.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 11 versione 24H2 (WDDM 3.2)
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108