struttura D3D12DDI_PRESENT_0051 (d3d12umddi.h)
Argomenti che descrivono le allocazioni da cui viene copiato il contenuto. Usato dalla funzione di callback PFND3D12DDI_PRESENT_0051.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
D3DKMT_HANDLE BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
D3DKMT_HANDLE BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
BOOL AddedGpuWork;
UINT BackBufferMultiplicity;
BOOL SyncIntervalOverrideValid;
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;
Membri
BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
Allocazioni che verranno presentate.
BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
Se diverso da zero, rappresenta le allocazioni di destinazione del presente.
AddedGpuWork
Specifica se è stato aggiunto il lavoro gpu.
BackBufferMultiplicity
Numero di buffer nascosto fisico per buffer back logico.
SyncIntervalOverrideValid
L'intervallo di sincronizzazione dell'app di override è valido.
SyncIntervalOverride
Eseguire l'override dell'intervallo di sincronizzazione dell'app.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
intestazione | d3d12umddi.h |