struttura D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 (d3d12umddi.h)
La struttura D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 viene usata come parte di un elenco collegato per rappresentare i singoli nodi in un grafico di lavoro. Ogni nodo rappresenta un'unità di lavoro o operazione che può essere eseguita sulla GPU.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 {
const D3D12DDI_NODE_0108 *pNode;
const D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 *pNext;
} D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108;
Membri
pNode
Puntatore a una struttura D3D12DDI_NODE_0108 che descrive il nodo.
pNext
Puntatore al nodo successivo nell'elenco.
Osservazioni
Questa struttura di elenco collegato consente la definizione di flussi di esecuzione complessi in cui ogni nodo può dipendere dal completamento di altri, formando un grafo aciclico diretto (DAG) di operazioni.
Per altre informazioni, vedere Grafici di lavoro.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 11, versione 24H2 (WDDM 3.2) |
intestazione | d3d12umddi.h |
Vedere anche
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072