D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC struttura (d3d12umddi.h)
La struttura D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC descrive un argomento indiretto (un parametro indiretto), da usare con una firma di comando.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC {
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE Type;
union {
struct {
UINT Slot;
} VertexBuffer;
struct {
UINT RootParameterIndex;
UINT DestOffsetIn32BitValues;
UINT Num32BitValuesToSet;
} Constant;
struct {
UINT RootParameterIndex;
} ConstantBufferView;
struct {
UINT RootParameterIndex;
} ShaderResourceView;
struct {
UINT RootParameterIndex;
} UnorderedAccessView;
struct {
UINT RootParameterIndex;
UINT DestOffsetIn32BitValues;
} IncrementingConstant;
};
} D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC;
Members
Type
Valore di enumerazione D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE che specifica il tipo di argomento indiretto. Questo valore determina quale membro dell'unione viene usato.
VertexBuffer
VertexBuffer.Slot
Specifica lo slot contenente l'indirizzo del buffer del vertice.
Constant
Constant.RootParameterIndex
Specifica l'indice radice della costante.
Constant.DestOffsetIn32BitValues
Offset, in valori a 32 bit, per impostare la prima costante del gruppo. Supporta costanti multivalore in corrispondenza di un determinato indice radice. Le voci costanti radice devono essere ordinate dal più piccolo al più grande DestOffsetIn32BitValues.
Constant.Num32BitValuesToSet
Numero di costanti a 32 bit impostate nell'indice radice specificato. Supporta costanti multivalore in corrispondenza di un determinato indice radice.
ConstantBufferView
ConstantBufferView.RootParameterIndex
Specifica l'indice radice del CBV.
ShaderResourceView
ShaderResourceView.RootParameterIndex
Specifica l'indice radice dell'oggetto SRV.
UnorderedAccessView
UnorderedAccessView.RootParameterIndex
Specifica l'indice radice dell'UAV.
IncrementingConstant
IncrementingConstant.RootParameterIndex
Indice all'interno della firma radice che identifica la costante radice da aggiornare.
field IncrementingConstant.DestOffsetIn32BitValues
Questo campo specifica l'offset, in termini di valori a 32 bit (non byte), all'interno della memoria della costante radice in cui verrà scritto il valore incrementato. Definisce la posizione all'interno della costante radice in cui verrà avviata la costante di incremento. Se la costante radice è una matrice di più valori a 32 bit, questo offset indica quale elemento della matrice riceverà il primo valore incrementato.
IncrementingConstant.DestOffsetIn32BitValues
Commenti
Gli argomenti indiretti vengono usati insieme alle firme dei comandi per specificare il tipo e la struttura dei dati letti dalla GPU da un buffer per eseguire un comando, senza che la CPU debba essere coinvolta in ogni singolo disegno o chiamata di invio.
Usare questa struttura con la struttura D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 .
Per altre informazioni, vedere La specifica di Mesh Shader .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1903 |
Intestazione | d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h) |