D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075 struttura (d3d12umddi.h)
Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 7, Build rev 5.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075 {
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT pfnCheckFormatSupport;
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS pfnCheckMultisampleQualityLevels;
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING pfnGetMipPacking;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 pfnCreateElementLayout;
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT pfnDestroyElementLayout;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateBlendStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 pfnCreateBlendState;
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE pfnDestroyBlendState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 pfnCreateDepthStencilState;
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE pfnDestroyDepthStencilState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 pfnCreateRasterizerState;
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE pfnDestroyRasterizerState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateVertexShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreatePixelShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateGeometryShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateComputeShader;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateHullShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateDomainShader;
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER pfnDestroyShader;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 pfnCalcPrivateCommandQueueSize;
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 pfnCreateCommandQueue;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE pfnDestroyCommandQueue;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandPoolSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 pfnCreateCommandPool;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 pfnDestroyCommandPool;
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 pfnResetCommandPool;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0075 pfnCalcPrivatePipelineStateSize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 pfnCreatePipelineState;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE pfnDestroyPipelineState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandListSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 pfnCreateCommandList;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST pfnDestroyCommandList;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE pfnCalcPrivateFenceSize;
PFND3D12DDI_CREATEFENCE pfnCreateFence;
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE pfnDestroyFence;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 pfnCreateDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP pfnDestroyDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES pfnGetDescriptorSizeInBytes;
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 pfnCreateShaderResourceView;
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW pfnCreateConstantBufferView;
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER pfnCreateSampler;
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 pfnCreateUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 pfnCreateRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW pfnCreateDepthStencilView;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 pfnCalcPrivateRootSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0013 pfnCreateRootSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE pfnDestroyRootSignature;
PFND3D12DDI_MAPHEAP pfnMapHeap;
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP pfnUnmapHeap;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 pfnCreateHeapAndResource;
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE pfnDestroyHeapAndResource;
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident;
PFND3D12DDI_EVICT2 pfnEvict;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 pfnOpenHeapAndResource;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 pfnCopyDescriptors;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 pfnCopyDescriptorsSimple;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateQueryHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 pfnCreateQueryHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP pfnDestroyQueryHeap;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 pfnCalcPrivateCommandSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 pfnCreateCommandSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE pfnDestroyCommandSignature;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS pfnCheckResourceVirtualAddress;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 pfnCheckResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO pfnCheckSubresourceInfo;
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 pfnCheckExistingResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES pfnOfferResources;
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 pfnReclaimResources;
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask;
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE pfnGetPresentPrivateDriverDataSize;
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP pfnQueryNodeMap;
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 pfnRetrieveShaderComment;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE pfnCheckResourceAllocationHandle;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnCreatePipelineLibrary;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnDestroyPipelineLibrary;
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 pfnAddPipelineStateToLibrary;
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcSerializedLibrarySize;
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 pfnSerializeLibrary;
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 pfnGetDebugAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandRecorderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 pfnCreateCommandRecorder;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 pfnDestroyCommandRecorder;
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize;
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 pfnCreateSchedulingGroup;
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 pfnDestroySchedulingGroup;
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 pfnEnumerateMetaCommands;
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 pfnEnumerateMetaCommandParameters;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 pfnCalcPrivateMetaCommandSize;
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 pfnCreateMetaCommand;
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 pfnDestroyMetaCommand;
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 pfnCalcPrivateStateObjectSize;
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 pfnCreateStateObject;
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 pfnDestroyStateObject;
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo;
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 pfnCheckDriverMatchingIdentifier;
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 pfnGetShaderIdentifier;
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 pfnGetShaderStackSize;
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 pfnGetPipelineStackSize;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 pfnSetPipelineStackSize;
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 pfnSetBackgroundProcessingMode;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize;
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 pfnAddToStateObject;
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateAmplificationShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateMeshShader;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateMeshShaderSize;
} D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075;
Members
pfnCheckFormatSupport
Controllare il supporto del formato.
pfnCheckMultisampleQualityLevels
Controllare i livelli di qualità di più esempi.
pfnGetMipPacking
Ottenere l'imballaggio MIP.
pfnCalcPrivateElementLayoutSize
Calcolare le dimensioni del layout degli elementi privati.
pfnCreateElementLayout
Creare il layout degli elementi.
pfnDestroyElementLayout
Eliminare il layout degli elementi.
pfnCalcPrivateBlendStateSize
Calcolare le dimensioni dello stato di blend privato.
pfnCreateBlendState
Creare lo stato di blend.
pfnDestroyBlendState
Eliminare lo stato di fusione.
pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize
Calcolare le dimensioni dello stato dello stencil di profondità privato.
pfnCreateDepthStencilState
Creare uno stato di stencil di profondità.
pfnDestroyDepthStencilState
Distruggere lo stato dello stencil di profondità.
pfnCalcPrivateRasterizerStateSize
Calcolare le dimensioni dello stato del rasterizzatore privato.
pfnCreateRasterizerState
Creare lo stato del rasterizer.
pfnDestroyRasterizerState
Distruggere lo stato del rasterizzatore.
pfnCalcPrivateShaderSize
Calcolare le dimensioni dello shader privato.
pfnCreateVertexShader
Creare lo shader del vertice.
pfnCreatePixelShader
Creare pixel shader.
pfnCreateGeometryShader
Creare lo shader geometry.
pfnCreateComputeShader
Creare lo shader di calcolo.
pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput
Calcolare lo shader geometry privato con l'output del flusso.
pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput
Creare geometry shader con output di flusso.
pfnCalcPrivateTessellationShaderSize
Calcolare le dimensioni dello shader a tessere private.
pfnCreateHullShader
Creare lo shader dello scafo.
pfnCreateDomainShader
Creare lo shader di dominio.
pfnDestroyShader
Distruggere shader.
pfnCalcPrivateCommandQueueSize
Calcolare le dimensioni della coda dei comandi privati.
pfnCreateCommandQueue
Creare la coda dei comandi.
pfnDestroyCommandQueue
Eliminare la coda dei comandi.
pfnCalcPrivateCommandPoolSize
Calcolare le dimensioni del pool di comandi privati.
pfnCreateCommandPool
Creare il pool di comandi.
pfnDestroyCommandPool
Eliminare il pool di comandi.
pfnResetCommandPool
Reimpostare il pool di comandi.
pfnCalcPrivatePipelineStateSize
Calcolare le dimensioni dello stato della pipeline privata.
pfnCreatePipelineState
Creare lo stato della pipeline.
pfnDestroyPipelineState
Eliminare lo stato della pipeline.
pfnCalcPrivateCommandListSize
Calcolare le dimensioni dell'elenco dei comandi privati.
pfnCreateCommandList
Creare un elenco di comandi.
pfnDestroyCommandList
Eliminare l'elenco dei comandi.
pfnCalcPrivateFenceSize
Calcolare le dimensioni del recinto privato.
pfnCreateFence
Creare un recinto.
pfnDestroyFence
Distruggere il recinto.
pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize
Calcolare le dimensioni dell'heap del descrittore privato.
pfnCreateDescriptorHeap
Creare l'heap del descrittore.
pfnDestroyDescriptorHeap
Distruggere l'heap del descrittore.
pfnGetDescriptorSizeInBytes
Ottenere le dimensioni del descrittore in byte.
pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart
Ottenere l'handle del descrittore CPU per l'avvio dell'heap.
pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart
Ottenere l'handle del descrittore GPU per l'avvio dell'heap.
pfnCreateShaderResourceView
Creare la visualizzazione delle risorse shader.
pfnCreateConstantBufferView
Creare una visualizzazione buffer costante.
pfnCreateSampler
Creare un sampler.
pfnCreateUnorderedAccessView
Creare una visualizzazione di accesso non ordinata.
pfnCreateRenderTargetView
Creare la visualizzazione di destinazione del rendering.
pfnCreateDepthStencilView
Creare una visualizzazione stencil profondità.
pfnCalcPrivateRootSignatureSize
Calcolare le dimensioni della firma radice privata.
pfnCreateRootSignature
Creare la firma radice.
pfnDestroyRootSignature
Eliminare la firma radice.
pfnMapHeap
Heap mappa.
pfnUnmapHeap
Unmap heap.
pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes
Calcolare le dimensioni dell'heap e delle risorse private.
pfnCreateHeapAndResource
Creare heap e risorsa.
pfnDestroyHeapAndResource
Distruggere heap e risorsa.
pfnMakeResident
Fare un residente.
pfnEvict
Rimuovere.
pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes
Calcolare le dimensioni dell'heap e delle risorse aperte private.
pfnOpenHeapAndResource
Aprire heap e risorsa.
pfnCopyDescriptors
Copiare i descrittori.
pfnCopyDescriptorsSimple
Copiare l'esempio di descrittori.
pfnCalcPrivateQueryHeapSize
Calcolare le dimensioni dell'heap delle query private.
pfnCreateQueryHeap
Creare l'heap di query.
pfnDestroyQueryHeap
Eliminare l'heap della query.
pfnCalcPrivateCommandSignatureSize
Calcolare le dimensioni della firma del comando privato.
pfnCreateCommandSignature
Creare la firma dei comandi.
pfnDestroyCommandSignature
Eliminare la firma del comando.
pfnCheckResourceVirtualAddress
Controllare l'indirizzo virtuale della risorsa.
pfnCheckResourceAllocationInfo
Controllare le informazioni sull'allocazione delle risorse.
pfnCheckSubresourceInfo
Controllare le informazioni di sottoresource.
pfnCheckExistingResourceAllocationInfo
Controllare le informazioni sull'allocazione delle risorse esistenti.
pfnOfferResources
Offrire risorse.
pfnReclaimResources
Recuperare le risorse.
pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask
Ottenere la maschera dell'adattatore fisico implicito.
pfnGetPresentPrivateDriverDataSize
Ottenere le dimensioni dei dati del driver privato.
pfnQueryNodeMap
Mappa del nodo di query.
pfnRetrieveShaderComment
Recuperare il commento dello shader.
pfnCheckResourceAllocationHandle
Controllare l'handle di allocazione delle risorse.
pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize
Calcolare le dimensioni della libreria della pipeline privata.
pfnCreatePipelineLibrary
Creare la libreria della pipeline.
pfnDestroyPipelineLibrary
Eliminare la libreria della pipeline.
pfnAddPipelineStateToLibrary
Aggiungere lo stato della pipeline alla libreria.
pfnCalcSerializedLibrarySize
Calcolare le dimensioni della libreria serializzata.
pfnSerializeLibrary
Serializzare la libreria.
pfnGetDebugAllocationInfo
Ottenere informazioni sull'allocazione di debug.
pfnCalcPrivateCommandRecorderSize
Calcolare le dimensioni del registratore dei comandi privati.
pfnCreateCommandRecorder
Creare il registratore dei comandi.
pfnDestroyCommandRecorder
Eliminare il registratore dei comandi.
pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget
Impostare il pool di comandi come destinazione per il registratore di comandi.
pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize
Calcolare le dimensioni del gruppo di pianificazione privata.
pfnCreateSchedulingGroup
Creare un gruppo di pianificazione.
pfnDestroySchedulingGroup
Eliminare il gruppo di pianificazione.
pfnEnumerateMetaCommands
Enumerare i meta-comandi.
pfnEnumerateMetaCommandParameters
Enumerare i parametri di meta-comando.
pfnCalcPrivateMetaCommandSize
Calcolare le dimensioni del meta-comando privato.
pfnCreateMetaCommand
Creare il meta-comando.
pfnDestroyMetaCommand
Eliminare il meta-comando.
pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo
Ottenere le informazioni sui parametri di meta-comando necessarie.
pfnCalcPrivateStateObjectSize
Calcolare le dimensioni dell'oggetto stato privato.
pfnCreateStateObject
Creare un oggetto state.
pfnDestroyStateObject
Eliminare l'oggetto state.
pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo
Ottenere informazioni sulla struttura dell'accelerazione di ray tracing.
pfnCheckDriverMatchingIdentifier
Controllare l'identificatore di corrispondenza del driver.
pfnGetShaderIdentifier
Ottenere l'identificatore shader.
pfnGetShaderStackSize
Ottenere le dimensioni dello stack shader.
pfnGetPipelineStackSize
Ottenere le dimensioni dello stack di pipeline.
pfnSetPipelineStackSize
Impostare le dimensioni dello stack di pipeline.
pfnSetBackgroundProcessingMode
Imposta la modalità di elaborazione in background.
pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize
Calcolare l'aggiunta privata alle dimensioni dell'oggetto state. Per altre informazioni, vedere la specifica funzionale DirectX Raytracing (DXR).
pfnAddToStateObject
Aggiungere all'oggetto state. Per altre informazioni, vedere la specifica funzionale DirectX Raytracing (DXR).
pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView
Creare un feedback di sampler senza ordine nella visualizzazione di accesso. Per altre informazioni, vedere La specifica di feedback di D3D Sampler .
pfnCreateAmplificationShader
Creare lo shader amplication. Per altre informazioni, vedere La specifica di Mesh Shader .
pfnCreateMeshShader
Creare lo shader mesh. Per altre informazioni, vedere La specifica di Mesh Shader .
pfnCalcPrivateMeshShaderSize
Calcolare le dimensioni dello shader mesh privato. Per altre informazioni, vedere La specifica di Mesh Shader .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 2004 |
Intestazione | d3d12umddi.h |