struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 (d3d12umddi.h)
Funzioni del dispositivo di base.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 {
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT pfnCheckFormatSupport;
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS pfnCheckMultisampleQualityLevels;
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING pfnGetMipPacking;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 pfnCreateElementLayout;
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT pfnDestroyElementLayout;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateBlendStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 pfnCreateBlendState;
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE pfnDestroyBlendState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 pfnCreateDepthStencilState;
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE pfnDestroyDepthStencilState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 pfnCreateRasterizerState;
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE pfnDestroyRasterizerState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateVertexShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreatePixelShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateGeometryShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateComputeShader;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateHullShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateDomainShader;
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER pfnDestroyShader;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 pfnCalcPrivateCommandQueueSize;
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023 pfnCreateCommandQueue;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE pfnDestroyCommandQueue;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE pfnCalcPrivateCommandAllocatorSize;
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR pfnCreateCommandAllocator;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR pfnDestroyCommandAllocator;
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR pfnResetCommandAllocator;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 pfnCalcPrivatePipelineStateSize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 pfnCreatePipelineState;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE pfnDestroyPipelineState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001 pfnCalcPrivateCommandListSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001 pfnCreateCommandList;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST pfnDestroyCommandList;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE pfnCalcPrivateFenceSize;
PFND3D12DDI_CREATEFENCE pfnCreateFence;
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE pfnDestroyFence;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 pfnCreateDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP pfnDestroyDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES pfnGetDescriptorSizeInBytes;
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 pfnCreateShaderResourceView;
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW pfnCreateConstantBufferView;
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER pfnCreateSampler;
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 pfnCreateUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 pfnCreateRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW pfnCreateDepthStencilView;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 pfnCalcPrivateRootSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0013 pfnCreateRootSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE pfnDestroyRootSignature;
PFND3D12DDI_MAPHEAP pfnMapHeap;
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP pfnUnmapHeap;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0030 pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 pfnCreateHeapAndResource;
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE pfnDestroyHeapAndResource;
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident;
PFND3D12DDI_EVICT2 pfnEvict;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 pfnOpenHeapAndResource;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 pfnCopyDescriptors;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 pfnCopyDescriptorsSimple;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateQueryHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 pfnCreateQueryHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP pfnDestroyQueryHeap;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 pfnCalcPrivateCommandSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 pfnCreateCommandSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE pfnDestroyCommandSignature;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS pfnCheckResourceVirtualAddress;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 pfnCheckResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO pfnCheckSubresourceInfo;
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 pfnCheckExistingResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES pfnOfferResources;
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 pfnReclaimResources;
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask;
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE pfnGetPresentPrivateDriverDataSize;
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP pfnQueryNodeMap;
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 pfnRetrieveShaderComment;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE pfnCheckResourceAllocationHandle;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnCreatePipelineLibrary;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnDestroyPipelineLibrary;
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 pfnAddPipelineStateToLibrary;
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcSerializedLibrarySize;
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 pfnSerializeLibrary;
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 pfnGetDebugAllocationInfo;
} D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030;
Members
pfnCheckFormatSupport
Controllare il supporto del formato.
pfnCheckMultisampleQualityLevels
Controllare i livelli di qualità multi-campione.
pfnGetMipPacking
Ottenere il pacchetto MIP.
pfnCalcPrivateElementLayoutSize
Calcolare le dimensioni del layout degli elementi privati.
pfnCreateElementLayout
pfnDestroyElementLayout
Eliminare definitivamente il layout degli elementi.
pfnCalcPrivateBlendStateSize
Calcolare le dimensioni dello stato di fusione privato.
pfnCreateBlendState
Create stato di fusione.
pfnDestroyBlendState
Eliminare lo stato di fusione.
pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize
Calcolare le dimensioni dello stato dello stencil di profondità privato.
pfnCreateDepthStencilState
Create stato dello stencil di profondità.
pfnDestroyDepthStencilState
Eliminare lo stato dello stencil di profondità.
pfnCalcPrivateRasterizerStateSize
Calcolare le dimensioni dello stato del rasterizzatore privato.
pfnCreateRasterizerState
Create stato rasterizzatore.
pfnDestroyRasterizerState
Distruggere lo stato del rasterizzatore.
pfnCalcPrivateShaderSize
Calcolare le dimensioni dello shader privato.
pfnCreateVertexShader
Create vertex shader.
pfnCreatePixelShader
Create pixel shader.
pfnCreateGeometryShader
Create geometry shader.
pfnCreateComputeShader
Create compute shader.
pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput
Calcolare lo shader geometry privato con l'output del flusso.
pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput
Create geometry shader con output del flusso.
pfnCalcPrivateTessellationShaderSize
Calcolare le dimensioni dello shader a mosaico privato.
pfnCreateHullShader
Create hull shader.
pfnCreateDomainShader
Create domain shader.
pfnDestroyShader
Distruggere lo shader.
pfnCalcPrivateCommandQueueSize
Calcolare le dimensioni della coda dei comandi privata.
pfnCreateCommandQueue
Create coda dei comandi.
pfnDestroyCommandQueue
Eliminare definitivamente la coda dei comandi.
pfnCalcPrivateCommandAllocatorSize
Calcolare le dimensioni dell'allocatore del comando privato.
pfnCreateCommandAllocator
Create allocatore dei comandi.
pfnDestroyCommandAllocator
Distruggere l'allocatore dei comandi.
pfnResetCommandAllocator
Reimpostare l'allocatore dei comandi.
pfnCalcPrivatePipelineStateSize
Calcolare le dimensioni dello stato della pipeline privata.
pfnCreatePipelineState
Create stato della pipeline.
pfnDestroyPipelineState
pfnCalcPrivateCommandListSize
Calcolare le dimensioni dell'elenco dei comandi privati.
pfnCreateCommandList
Create elenco di comandi.
pfnDestroyCommandList
Eliminare definitivamente l'elenco di comandi.
pfnCalcPrivateFenceSize
Calcolare le dimensioni del recinto privato.
pfnCreateFence
Create recinto.
pfnDestroyFence
Distruggere il recinto.
pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize
Calcolare le dimensioni dell'heap del descrittore privato.
pfnCreateDescriptorHeap
Create heap del descrittore.
pfnDestroyDescriptorHeap
Distruggere l'heap del descrittore.
pfnGetDescriptorSizeInBytes
Ottiene le dimensioni del descrittore in byte.
pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart
Ottenere l'handle del descrittore della CPU per l'avvio dell'heap.
pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart
Ottenere l'handle del descrittore GPU per l'avvio dell'heap.
pfnCreateShaderResourceView
Create visualizzazione risorse shader.
pfnCreateConstantBufferView
Create visualizzazione buffer costante.
pfnCreateSampler
Create sampler.
pfnCreateUnorderedAccessView
Create visualizzazione di accesso non ordinato.
pfnCreateRenderTargetView
Create visualizzazione di destinazione di rendering.
pfnCreateDepthStencilView
Create visualizzazione dello stencil di profondità.
pfnCalcPrivateRootSignatureSize
Calcolare le dimensioni della firma radice privata.
pfnCreateRootSignature
Create firma radice.
pfnDestroyRootSignature
Eliminare definitivamente la firma radice.
pfnMapHeap
Heap mappa.
pfnUnmapHeap
Heap di unmap.
pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes
Calcolare le dimensioni dell'heap privato e delle risorse.
pfnCreateHeapAndResource
Create heap e risorsa.
pfnDestroyHeapAndResource
Eliminare l'heap e la risorsa.
pfnMakeResident
Fai residente.
pfnEvict
Rimuovere.
pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes
Calcolare le dimensioni dell'heap e delle risorse aperte private.
pfnOpenHeapAndResource
Aprire heap e risorsa.
pfnCopyDescriptors
Copiare i descrittori.
pfnCopyDescriptorsSimple
Copiare l'esempio di descrittore.
pfnCalcPrivateQueryHeapSize
Calcolare le dimensioni dell'heap delle query private.
pfnCreateQueryHeap
Create heap di query.
pfnDestroyQueryHeap
Eliminare definitivamente l'heap di query.
pfnCalcPrivateCommandSignatureSize
Calcolare le dimensioni della firma del comando privato.
pfnCreateCommandSignature
Create firma del comando.
pfnDestroyCommandSignature
Eliminare la firma del comando.
pfnCheckResourceVirtualAddress
Controllare l'indirizzo virtuale della risorsa.
pfnCheckResourceAllocationInfo
Controllare le informazioni sull'allocazione delle risorse.
pfnCheckSubresourceInfo
Controllare le informazioni sulla risorsa secondaria.
pfnCheckExistingResourceAllocationInfo
Controllare le informazioni sull'allocazione delle risorse esistenti.
pfnOfferResources
Offrire risorse.
pfnReclaimResources
Recuperare le risorse.
pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask
Ottiene la maschera dell'adattatore fisico implicita.
pfnGetPresentPrivateDriverDataSize
Ottenere le dimensioni dei dati dei driver privati.
pfnQueryNodeMap
Eseguire query sulla mappa dei nodi.
pfnRetrieveShaderComment
Recuperare il commento dello shader.
pfnCheckResourceAllocationHandle
Controllare l'handle di allocazione delle risorse.
pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize
Calcolare le dimensioni della libreria della pipeline privata.
pfnCreatePipelineLibrary
Create libreria di pipeline.
pfnDestroyPipelineLibrary
Eliminare definitivamente la libreria della pipeline.
pfnAddPipelineStateToLibrary
Aggiungere lo stato della pipeline alla libreria.
pfnCalcSerializedLibrarySize
Calcolare le dimensioni della libreria serializzata.
pfnSerializeLibrary
Libreria serializzata.
pfnGetDebugAllocationInfo
Ottenere informazioni sull'allocazione di debug.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12umddi.h |