D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 struttura (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 viene usato per fornire puntatori all'elenco di comandi del driver in modalità utente funzioni DDI per la versione Direct3D 12 Release 8, Build rev 108.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 {
PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST pfnCloseCommandList;
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 pfnResetCommandList;
PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED pfnDrawInstanced;
PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED pfnDrawIndexedInstanced;
PFND3D12DDI_DISPATCH pfnDispatch;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewUint;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 pfnClearRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 pfnClearDepthStencilView;
PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003 pfnDiscardResource;
PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003 pfnCopyTextureRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCECOPY pfnResourceCopy;
PFND3D12DDI_COPYTILES pfnCopyTiles;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE pfnResourceResolveSubresource;
PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE pfnExecuteBundle;
PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT pfnExecuteIndirect;
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 pfnResourceBarrier;
PFND3D12DDI_BLT pfnBlt;
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 pfnPresent;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnBeginQuery;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnEndQuery;
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA pfnResolveQueryData;
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION pfnSetPredication;
PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003 pfnIaSetTopology;
PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003 pfnRsSetViewports;
PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003 pfnRsSetScissorRects;
PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR pfnOmSetBlendFactor;
PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF pfnOmSetStencilRef;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE pfnSetPipelineState;
PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003 pfnSetDescriptorHeaps;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetComputeRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetGraphicsRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetComputeRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetComputeRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetComputeRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER pfnIASetIndexBuffer;
PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003 pfnIASetVertexBuffers;
PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003 pfnSOSetTargets;
PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003 pfnOMSetRenderTargets;
PFND3D12DDI_SET_MARKER pfnSetMarker;
PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS pfnClearRootArguments;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnAtomicCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025 pfnOMSetDepthBounds;
PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027 pfnSetSamplePositions;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027 pfnResourceResolveSubresourceRegion;
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 pfnSetProtectedResourceSession;
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 pfnWriteBufferImmediate;
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 pfnSetViewInstanceMask;
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 pfnInitializeMetaCommand;
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 pfnExecuteMetaCommand;
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 pfnBuildRaytracingAccelerationStructure;
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo;
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 pfnCopyRaytracingAccelerationStructure;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054 pfnSetPipelineState1;
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 pfnDispatchRays;
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062 pfnRSSetShadingRate;
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062 pfnRSSetShadingRateImage;
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 pfnDispatchMesh;
PFND3D12DDI_BARRIER_0094 pfnBarrier;
PFND3D12DDI_OM_SETALPHABLENDFACTOR_0092 pfnOmSetAlphaBlendFactor;
PFND3D12DDI_OM_SETFRONTANDBACKSTENCILREF_0095 pfnOmSetFrontAndBackStencilRef;
PFND3D12DDI_SET_DEPTH_BIAS_STATE_0099 pfnRSSetDepthBias;
PFND3D12DDI_SET_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE_0099 pfnIASetIndexBufferStripCutValue;
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 pfnSetProgram;
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 pfnDispatchGraph;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108;
Members
pfnCloseCommandList
Chiudere l'elenco di comandi.
pfnResetCommandList
Reimpostare l'elenco dei comandi.
pfnDrawInstanced
Istanza di disegno.
pfnDrawIndexedInstanced
Disegna istanza indicizzata.
pfnDispatch
Spedizione.
pfnClearUnorderedAccessViewUint
Deselezionare la visualizzazione di accesso non ordinata dei valori UINT.
pfnClearUnorderedAccessViewFloat
Deselezionare la visualizzazione di accesso non ordinata dei valori FLOAT.
pfnClearRenderTargetView
Cancellare la visualizzazione di destinazione del rendering.
pfnClearDepthStencilView
Cancellare la visualizzazione stencil profondità.
pfnDiscardResource
Eliminare la risorsa.
pfnCopyTextureRegion
Copiare l'area della trama.
pfnResourceCopy
Copia delle risorse.
pfnCopyTiles
Copiare i riquadri.
pfnCopyBufferRegion
Copiare l'area del buffer.
pfnResourceResolveSubresource
Risoluzione delle risorse subresource.
pfnExecuteBundle
Eseguire bundle.
pfnExecuteIndirect
Eseguire indiretto.
pfnResourceBarrier
Barriera delle risorse.
pfnBlt
Blt.
pfnPresent
Presente.
pfnBeginQuery
Iniziare la query.
pfnEndQuery
Query finale.
pfnResolveQueryData
Risolvere i dati delle query.
pfnSetPredication
Imposta predicazione.
pfnIaSetTopology
Impostare la topologia.
pfnRsSetViewports
Impostare le porte di visualizzazione.
pfnRsSetScissorRects
Impostare rettangoli scissor.
pfnOmSetBlendFactor
Impostare il fattore di fusione.
pfnOmSetStencilRef
Impostare riferimento a stencil.
pfnSetPipelineState
Impostare lo stato della pipeline.
pfnSetDescriptorHeaps
Impostare gli heaps descrittori.
pfnSetComputeRootSignature
Impostare la firma radice di calcolo.
pfnSetGraphicsRootSignature
Impostare la firma radice grafica.
pfnSetComputeRootDescriptorTable
Impostare la tabella descrittore radice di calcolo.
pfnSetGraphicsRootDescriptorTable
Impostare la tabella descrittore radice grafica.
pfnSetComputeRoot32BitConstant
Impostare la costante radice di calcolo a 32 bit.
pfnSetGraphicsRoot32BitConstant
Impostare la costante radice a 32 bit della grafica.
pfnSetComputeRoot32BitConstants
Impostare costanti radice di calcolo a 32 bit.
pfnSetGraphicsRoot32BitConstants
Impostare le costanti radice a 32 bit della grafica.
pfnSetComputeRootConstantBufferView
Impostare la visualizzazione buffer costante radice di calcolo.
pfnSetGraphicsRootConstantBufferView
Impostare la visualizzazione buffer costante radice grafica.
pfnSetComputeRootShaderResourceView
Impostare la visualizzazione delle risorse dello shader radice di calcolo.
pfnSetGraphicsRootShaderResourceView
Impostare la visualizzazione risorsa shader radice grafica.
pfnSetComputeRootUnorderedAccessView
Impostare la visualizzazione di accesso non ordinata radice di calcolo.
pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView
Impostare la visualizzazione di accesso non ordinata della radice grafica.
pfnIASetIndexBuffer
Impostare il buffer di indice.
pfnIASetVertexBuffers
Impostare i buffer dei vertici.
pfnSOSetTargets
Impostare destinazioni.
pfnOMSetRenderTargets
Impostare le destinazioni di rendering.
pfnSetMarker
Impostare l'indicatore.
pfnClearRootArguments
Cancellare gli argomenti radice.
pfnAtomicCopyBufferRegion
Area del buffer di copia atomica.
pfnOMSetDepthBounds
Impostare i limiti di profondità.
pfnSetSamplePositions
Impostare posizioni di esempio.
pfnResourceResolveSubresourceRegion
Area di risoluzione delle risorse subresource.
pfnSetProtectedResourceSession
Impostare la sessione di risorse protetta.
pfnWriteBufferImmediate
Scrittura immediata del buffer.
pfnSetViewInstanceMask
Impostare la maschera dell'istanza di visualizzazione.
pfnInitializeMetaCommand
Inizializzare un meta-comando.
pfnExecuteMetaCommand
Eseguire un meta-comando.
pfnBuildRaytracingAccelerationStructure
Creare una struttura di accelerazione della traccia raggio.
pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo
Generare informazioni sulla struttura di accelerazione di ray tracing dopo la compilazione.
pfnCopyRaytracingAccelerationStructure
Copiare la struttura di accelerazione della traccia dei raggi.
pfnSetPipelineState1
Impostare lo stato della pipeline.
pfnDispatchRays
Raggi di invio.
pfnRSSetShadingRate
Imposta la frequenza di ombreggiatura a livello di comando e i combinatori.
pfnRSSetShadingRateImage
Imposta l'immagine dello spazio dello schermo.
pfnDispatchMesh
Puntatore a una funzione di callback PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 .
pfnBarrier
Puntatore a una funzione di callback PFND3D12DDI_BARRIER_0094 .
pfnOmSetAlphaBlendFactor
pfnOmSetFrontAndBackStencilRef
pfnRSSetDepthBias
pfnIASetIndexBufferStripCutValue
pfnSetProgram
Puntatore a una funzione di callback PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 .
pfnDispatchGraph
Puntatore a una funzione di callback PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 .
Commenti
Il kernel grafico chiama il callback PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE della modalità utente con un valore tableType di D3D12DDI_TABLE_TYPE_COMMAND_LIST_3D per ottenere le funzioni dell'elenco di comandi 3D dell'UMD per questa versione DDI.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 11 versione 24H2 (WDDM 3.2) |
Intestazione | d3d12umddi.h |