enumerazione D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS specificare vincoli per gli oggetti di stato.
Sintassi
typedef enum D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS {
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_LOCAL_DEPENDENCIES_ON_EXTERNAL_DEFINITIONS = 0x1,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_EXTERNAL_DEPENDENCIES_ON_LOCAL_DEFINITIONS = 0x2,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_STATE_OBJECT_ADDITIONS = 0x4
} ;
Costanti
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_NONE Valore: 0x0 Non sono presenti vincoli di oggetto di stato. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_LOCAL_DEPENDENCIES_ON_EXTERNAL_DEFINITIONS Valore: 0x1 Consente dipendenze locali sulle definizioni esterne. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_EXTERNAL_DEPENDENCIES_ON_LOCAL_DEFINITIONS Valore: 0x2 Consente dipendenze esterne sulle definizioni locali. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_STATE_OBJECT_ADDITIONS Valore: 0x4 Consente di aggiungere oggetti di stato. Disponibile a partire da Windows 10 versione 2004. |
Commenti
Per altre informazioni, vedere la specifica funzionale DirectX Raytracing (DXR).
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
Intestazione | d3d12umddi.h |