enumerazione D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION (d3d12umddi.h)
L'enumerazione D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION descrive le opzioni di supporto minimo della precisione del driver per gli shader.
Sintassi
typedef enum D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION {
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_NONE = 0x0,
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;
Costanti
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_NONE Valore: 0x0 Il driver supporta solo la precisione a 32 bit completa per tutte le fasi dello shader. |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT Valore: 0x1 Il driver supporta la precisione a 10 bit. |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT Valore: 0x2 Il driver supporta la precisione a 16 bit. |
Osservazioni
Le informazioni restituite indicano solo che l'hardware grafico può eseguire operazioni HLSL con una precisione inferiore rispetto alla precisione float standard a 32 bit, ma non garantisce che l'hardware grafico venga effettivamente eseguito con una precisione inferiore.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
intestazione | d3d12umddi.h |