enumerazione D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 (d3d12umddi.h)
L'enumerazione D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 specifica i valori del flag di risorsa.
Sintassi
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 {
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_NONE = 0x0,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_RENDER_TARGET = 0x1,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_DEPTH_STENCIL = 0x2,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_CROSS_ADAPTER = 0x4,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SIMULTANEOUS_ACCESS = 0x8,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SHADER_RESOURCE = 0x10,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY = 0x20,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_CONTENT_PROTECTION = 0x40,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0022_UNORDERED_ACCESS = 0x80,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT = 0x100,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT = 0x200,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_4MB_ALIGNED = 0x400,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0073_SAMPLER_FEEDBACK = 0x800,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0080_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_ONLY = 0x1000,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0088_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 0x2000
} ;
Costanti
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_NONE Valore: 0x0 Non vengono specificati flag. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_RENDER_TARGET Valore: 0x1 Se impostata, consente di creare una visualizzazione di destinazione di rendering per la risorsa. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_DEPTH_STENCIL Valore: 0x2 Se impostata, consente la creazione di una visualizzazione depth stencil per la risorsa. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_CROSS_ADAPTER Valore: 0x4 Se impostata, consente di usare la risorsa per i dati tra adattatori. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SIMULTANEOUS_ACCESS Valore: 0x8 Se impostato, consente l'accesso a una risorsa contemporaneamente da più code, dispositivi o processi diversi. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SHADER_RESOURCE Valore: 0x10 Se impostato, consente di creare una visualizzazione risorse shader per la risorsa. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY Valore: 0x20 Se impostata, questa risorsa può essere usata solo come frame di riferimento decodificabile. Può essere scritto o letto solo dall'operazione di decodifica video. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_CONTENT_PROTECTION Valore: 0x40 Se impostata, la risorsa può essere usata per supportare la protezione del contenuto. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0022_UNORDERED_ACCESS Valore: 0x80 Se impostato, consente l'accesso non ordinato. Questo valore è disponibile come flag di risorsa per i piani di fallback. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT Valore: 0x100 Non attualmente utilizzato. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT Valore: 0x200 Non attualmente utilizzato. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_4MB_ALIGNED Valore: 0x400 Non attualmente utilizzato. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0073_SAMPLER_FEEDBACK Valore: 0x800 Se impostato, consente di usare la risorsa per il feedback del campionatore. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0080_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_ONLY Valore: 0x1000 Se impostata, questa risorsa può essere usata solo come frame di riferimento per la codifica video. Può essere scritto o letto solo dall'operazione di codifica video. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0088_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE Valore: 0x2000 Se impostata, la risorsa può essere usata come struttura di accelerazione per l'analisi dei raggi. |
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
intestazione | d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h) |