enumerazione D3D12DDI_MEMORY_POOL (d3d12umddi.h)
Un valore D3D12DDI_MEMORY_POOL specifica il pool di memoria per l'heap.
Sintassi
typedef enum D3D12DDI_MEMORY_POOL {
D3D12DDI_MEMORY_POOL_L0 = 0,
D3D12DDI_MEMORY_POOL_L1 = 1
} ;
Costanti
D3D12DDI_MEMORY_POOL_L0 Valore: 0 Il pool di memoria è L0, ovvero il pool di memoria del sistema fisico. Quando la scheda è discreta/NUMA, questo pool ha una larghezza di banda maggiore per la CPU e meno larghezza di banda per la GPU. Quando l'adattatore è UMA, questo pool è l'unico valido. |
D3D12DDI_MEMORY_POOL_L1 Valore: 1 Il pool di memoria è L1, in genere noto come pool di memoria video fisico (locale). L1 è disponibile solo quando l'adattatore è discreto/NUMA e ha una larghezza di banda maggiore per la GPU e non può nemmeno essere accessibile dalla CPU. Quando l'adattatore è UMA, questo pool non è disponibile. |
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione | d3d12umddi.h |