PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 funzione di callback (d3d12umddi.h)
Crea un gruppo di pianificazione.
Sintassi
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Pfnd3d12ddiCreateschedulinggroup0050;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateschedulinggroup0050(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSCHEDULINGGROUP_0050 unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTSCHEDULINGGROUP_0050 unnamedParam4
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
Puntatore a una struttura D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 che contiene argomenti per creare un gruppo di pianificazione.
unnamedParam3
Tipo di handle di runtime D3D12DDI_HRTSCHEDULINGGROUP_0050 che rappresenta i contesti associati a un gruppo di pianificazione hardware.
unnamedParam4
Valore restituito
Restituisce HRESULT.
Commenti
Un gruppo di pianificazione è un oggetto driver che verrà creato dal runtime e che deve avere almeno un contesto di calcolo/3D creato durante la costruzione. Il runtime consentirà la costruzione di più contesti. Dopo aver restituito il driver da CreateSchedulingGroup, è possibile aggiungere altri contesti.
Il gruppo di pianificazione deve contenere tutti i contesti di destinazione di hardware o risorse condivisi che verranno sfruttati da qualsiasi coda di comandi figlio. Non è necessario contenere tutti i contesti per tutte le code figlio.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
Intestazione | d3d12umddi.h |