PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 funzione di callback (d3d12umddi.h)
La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 crea uno stato di profondità dello stencil.
Sintassi
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0010;
void Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0010(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam3
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
Puntatore a una struttura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 che descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione in modalità utente per creare uno stato di profondità dello stencil.
unnamedParam3
Handle per i dati privati del driver per lo stato dello stencil di profondità. Il driver restituisce le dimensioni, in byte, dell'area di memoria che il runtime di Microsoft Direct3D deve allocare per i dati privati da una chiamata al driver funzione CalcPrivateDepthStencilStateSize. L'handle è davvero solo un puntatore a un'area di memoria, le cui dimensioni sono richieste dal driver. Il driver usa questa area di memoria per archiviare strutture di dati interne correlate all'oggetto stato dello stencil di profondità.
Valore restituito
Nessuno
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
intestazione | d3d12umddi.h |