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PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 funzione di callback (d3d12umddi.h)

Creare uno shader di tessellazione.

Sintassi

PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateTessShader0003;

void Pfnd3d12ddiCreateTessShader0003(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5,
  D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam6
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

pShaderCode

Puntatore a un codice shader.

unnamedParam3

Handle di firma radice.

unnamedParam4

Handle shader.

unnamedParam5

Puntatore a una struttura D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES.

unnamedParam6

Flag per creare uno shader.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12umddi.h