PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 funzione di callback (d3d12umddi.h)
Creare uno shader di tessellazione.
Sintassi
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateTessShader0003;
void Pfnd3d12ddiCreateTessShader0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5,
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam6
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
pShaderCode
Puntatore a un codice shader.
unnamedParam3
Handle di firma radice.
unnamedParam4
Handle shader.
unnamedParam5
Puntatore a una struttura D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES.
unnamedParam6
Flag per creare uno shader.
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12umddi.h |