PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 funzione di callback (d3d12umddi.h)
La funzione di callback del driver di visualizzazione in modalità utente PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 crea uno shader.
Sintassi
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Pfnd3d12ddiCreateShader0026;
void Pfnd3d12ddiCreateShader0026(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
[in] Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico) per il quale creare lo shader.
unnamedParam2
[in] Puntatore a una struttura D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 che descrive lo shader da creare.
unnamedParam3
[out] Handle per lo shader creato dal driver.
Valore restituito
Nessuno
Osservazioni
La strutturaXXXD3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_contiene puntatori alle funzioni di callback PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 per i vari tipi di shader supportati dal driver.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
intestazione | d3d12umddi.h |