Condividi tramite


PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 funzione di callback (d3d12umddi.h)

La funzione di callback del driver di visualizzazione in modalità utente PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 crea uno shader.

Sintassi

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Pfnd3d12ddiCreateShader0026;

void Pfnd3d12ddiCreateShader0026(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

[in] Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico) per il quale creare lo shader.

unnamedParam2

[in] Puntatore a una struttura D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 che descrive lo shader da creare.

unnamedParam3

[out] Handle per lo shader creato dal driver.

Valore restituito

Nessuno

Osservazioni

La strutturaXXXD3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_contiene puntatori alle funzioni di callback PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 per i vari tipi di shader supportati dal driver.

Fabbisogno

Requisito Valore
intestazione d3d12umddi.h

Vedere anche

D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026