PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 funzione di callback (d3d12umddi.h)
Creare uno shader geometry con l'output del flusso.
Sintassi
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Pfnd3d12ddiCreateGeometryShaderWithStreamOutput0010;
void Pfnd3d12ddiCreateGeometryShaderWithStreamOutput0010(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
Puntatore a una struttura D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010.
unnamedParam3
Handle dello shader.
Valore restituito
Nessuno
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
intestazione | d3d12umddi.h |