Condividi tramite


PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 funzione di callback (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 calcola il numero di byte necessari per un heap privato e una risorsa.

Sintassi

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088;

D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam3,
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

[in] Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

[in/facoltativo] Puntatore a una struttura D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 che descrive l'heap.

unnamedParam3

[in/facoltativo] Puntatore a una struttura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 che descrive la risorsa.

unnamedParam4

[in] Sessione di risorse protetta da usare per l'heap o la risorsa da creare. Zero indica le risorse non protette. Per altre informazioni, vedere la specifica delle risorse protette.

Valore restituito

Restituisce una struttura D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES che specifica le dimensioni dell'heap e della risorsa, in byte.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 11 (WDDM 3.0)
intestazione d3d12umddi.h

Vedere anche

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088