Nota
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Calcola lo shader geometry con l'output del flusso.
Sintassi
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT Pfnd3d12ddiCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT *unnamedParam2,
const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
Puntatore a una struttura D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT.
unnamedParam3
Puntatore a una struttura D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES.
Valore restituito
Restituisce SIZE_T.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10 |
intestazione | d3d12umddi.h |