struttura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
La struttura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione delle risorse shader in una chiamata a CreateShaderResourceView.
Sintassi
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;
Membri
MostDetailedMip
[in] Identificatore della mappa MIP più dettagliata.
FirstArraySlice
[in] Identificatore della prima sezione della matrice.
MipLevels
[in] Numero di livelli della mappa MIP per la trama.
ArraySize
[in] Numero di sezioni di matrice per la trama.
PlaneSlice
[in] Identificatore della sezione del piano.
PlaneIndex
[in] Indice (numero di sezione del piano) del piano da usare nella trama.
Osservazioni
Se MipLevels è impostato su -1, le mappe MIP nella trama iniziano dalla mappa MIP impostata nel membro MostDetailedMip.
Se arraySize è impostato su -1, le sezioni della matrice nella trama iniziano dalla sezione di matrice impostata in membro FirstArraySlice.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10 (WDDM 2.0) |
intestazione | d3d10umddi.h |