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struttura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

La struttura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione delle risorse shader in una chiamata a CreateShaderResourceView.

Sintassi

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT MipLevels;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
  UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;

Membri

MostDetailedMip

[in] Identificatore della mappa MIP più dettagliata.

FirstArraySlice

[in] Identificatore della prima sezione della matrice.

MipLevels

[in] Numero di livelli della mappa MIP per la trama.

ArraySize

[in] Numero di sezioni di matrice per la trama.

PlaneSlice

[in] Identificatore della sezione del piano.

PlaneIndex

[in] Indice (numero di sezione del piano) del piano da usare nella trama.

Osservazioni

Se MipLevels è impostato su -1, le mappe MIP nella trama iniziano dalla mappa MIP impostata nel membro MostDetailedMip.

Se arraySize è impostato su -1, le sezioni della matrice nella trama iniziano dalla sezione di matrice impostata in membro FirstArraySlice.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 10 (WDDM 2.0)
intestazione d3d10umddi.h

Vedere anche

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW