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Specifica i valori delle coordinate (x, y, z) sotto i riquadri di indice di una risorsa affiancata, insieme alla rispettiva sottorisorsa. Si noti che i valori delle coordinate non indicano pixel o byte.
Sintassi
typedef struct D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
Membri
X
Coordinata x della risorsa affiancata. Usato per il rendering buffer, 1D, 2D e 3D.
Y
Coordinata y della risorsa affiancata. Usato per il rendering 2D e 3D.
Z
Coordinata z della risorsa affiancata. Usato per il rendering 3D.
Subresource
Sottorisorsa della risorsa affiancata. Usato per indicizzare in mipmap e matrici per il rendering 1D, 2D e 3D.
Se mipmaps viene compresso in un singolo riquadro, qualsiasi valore di sottorisorsa che indica uno qualsiasi dei mipmap compressi fa riferimento allo stesso riquadro.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 8.1,WDDM 1.3 |
server minimo supportato | Windows Server 2012 R2 |
intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |