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struttura D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE (d3d10umddi.h)

Specifica i valori delle coordinate (x, y, z) sotto i riquadri di indice di una risorsa affiancata, insieme alla rispettiva sottorisorsa. Si noti che i valori delle coordinate non indicano pixel o byte.

Sintassi

typedef struct D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

Membri

X

Coordinata x della risorsa affiancata. Usato per il rendering buffer, 1D, 2D e 3D.

Y

Coordinata y della risorsa affiancata. Usato per il rendering 2D e 3D.

Z

Coordinata z della risorsa affiancata. Usato per il rendering 3D.

Subresource

Sottorisorsa della risorsa affiancata. Usato per indicizzare in mipmap e matrici per il rendering 1D, 2D e 3D.

Se mipmaps viene compresso in un singolo riquadro, qualsiasi valore di sottorisorsa che indica uno qualsiasi dei mipmap compressi fa riferimento allo stesso riquadro.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 8.1,WDDM 1.3
server minimo supportato Windows Server 2012 R2
intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)