struttura D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY (d3d10umddi.h)
La struttura D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY descrive una parte dell'output del flusso per uno shader geometry.
Sintassi
typedef struct D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
[in] UINT Stream;
[in] UINT OutputSlot;
[in] UINT RegisterIndex;
[in] BYTE RegisterMask;
} D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;
Membri
[in] Stream
Flusso da cui eseguire l'output, ovvero un valore compreso tra zero e il numero massimo di flussi specificati dal driver.
[in] OutputSlot
Numero dello slot per la parte dell'output del flusso.
[in] RegisterIndex
Numero del registro per la parte dell'output del flusso.
[in] RegisterMask
Maschera del registro xyzw per la parte dell'output del flusso. Ovvero, i quattro bit meno significativi (LSB) della maschera rappresentano rispettivamente xyzw.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7. |
intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |