struttura D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA (d3d10umddi.h)
Specifica le opzioni per fornire dati al driver di visualizzazione in modalità utente.
Sintassi
typedef struct D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA {
BOOL OutputMergerLogicOp;
BOOL AssignDebugBinarySupport;
} D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA;
Membri
OutputMergerLogicOp
Specifica se le operazioni logiche sono disponibili nello stato di fusione. Il driver di visualizzazione in modalità utente imposta questo membro su TRUE se le operazioni logiche sono disponibili nello stato blend e FALSE in caso contrario. Questo membro è FALSE se il driver supporta il livello di funzionalità Direct3D 9.1, 9.2 e 9.3. Questo membro è facoltativo se il driver supporta il livello di funzionalità 10, 10.1 e 11. Questo membro è TRUE se il driver supporta il livello di funzionalità 11.1 e versioni successive.
AssignDebugBinarySupport
Specifica se il driver supporta la funzione AssignDebugBinary, che fornisce il file binario dello shader completo disponibile dopo la creazione dello shader.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 8 |
server minimo supportato | Windows Server 2012 |
intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |