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struttura D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA (d3d10umddi.h)

Specifica le opzioni per fornire dati al driver di visualizzazione in modalità utente.

Sintassi

typedef struct D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA {
  BOOL OutputMergerLogicOp;
  BOOL AssignDebugBinarySupport;
} D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA;

Membri

OutputMergerLogicOp

Specifica se le operazioni logiche sono disponibili nello stato di fusione. Il driver di visualizzazione in modalità utente imposta questo membro su TRUE se le operazioni logiche sono disponibili nello stato blend e FALSE in caso contrario. Questo membro è FALSE se il driver supporta il livello di funzionalità Direct3D 9.1, 9.2 e 9.3. Questo membro è facoltativo se il driver supporta il livello di funzionalità 10, 10.1 e 11. Questo membro è TRUE se il driver supporta il livello di funzionalità 11.1 e versioni successive.

AssignDebugBinarySupport

Specifica se il driver supporta la funzione AssignDebugBinary, che fornisce il file binario dello shader completo disponibile dopo la creazione dello shader.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 8
server minimo supportato Windows Server 2012
intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedere anche

AssignDebugBinary