struttura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
La struttura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW descrive una trama del cubo usata per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView.
Sintassi
typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT MipLevels;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW;
Membri
[in] MostDetailedMip
Identificatore della mappa MIP più dettagliata.
[in] MipLevels
Numero di livelli della mappa MIP per la trama.
Osservazioni
Se il membro MipLevels è impostato su -1, le mappe MIP nella trama iniziano dalla mappa MIP impostata nel membro MostDetailedMip.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |