struttura D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)
La struttura D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView.
Sintassi
typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW;
Membri
[in] MipSlice
Identificatore della sezione della mappa MIP.
[in] FirstArraySlice
Identificatore della prima sezione della matrice.
[in] ArraySize
Numero di sezioni di matrice per la trama.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |