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struttura D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)

La struttura D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView.

Sintassi

typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW;

Membri

[in] MipSlice

Identificatore della sezione della mappa MIP.

[in] FirstArraySlice

Identificatore della prima sezione della matrice.

[in] ArraySize

Numero di sezioni di matrice per la trama.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedere anche

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW