struttura D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY (d3d10umddi.h)
La struttura D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY descrive una voce per una firma.
Sintassi
typedef struct D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY {
[in] D3D10_SB_NAME SystemValue;
[in] UINT Register;
[in] BYTE Mask;
} D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY;
Members
[in] SystemValue
Valore tipizzato D3D10_SB_NAME che indica il nome di sistema della voce della firma. L'enumerazione D3D10_SB_NAME è definita nel file di intestazione D3d10tokenizedprogramformat.hpp. È possibile impostare uno dei valori seguenti.
Valore | Nome di sistema |
---|---|
D3D10_SB_NAME_UNDEFINED (0) | La voce non ha un nome di sistema. |
D3D10_SB_NAME_POSITION (1) | Posizione. |
D3D10_SB_NAME_CLIP_DISTANCE (2) | Distanza clip. |
D3D10_SB_NAME_CULL_DISTANCE (3) | Distanza Cull. |
D3D10_SB_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX (4) | Eseguire il rendering dell'indice della matrice di destinazione. |
D3D10_SB_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX (5) | Indice matrice viewport. |
D3D10_SB_NAME_VERTEX_ID (6) | ID vertice. |
D3D10_SB_NAME_PRIMITIVE_ID (7) | ID primitivo. |
D3D10_SB_NAME_INSTANCE_ID (8) | ID istanza. |
D3D10_SB_NAME_IS_FRONT_FACE (9) | Faccia anteriore. |
[in] Register
Numero del registro per la voce della firma.
[in] Mask
Maschera xyzw per la voce di firma. I quattro bit meno significativi (LSB) della maschera rappresentano rispettivamente xyzw.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |