struttura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
La struttura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW descrive un buffer usato per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView .
Sintassi
typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
union {
UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;
Members
FirstElement
[in] ElementOffset
Offset , ovvero il numero di elementi, tra l'inizio del buffer e il primo elemento da usare nella visualizzazione, a partire da 0.
NumElements
[in] ElementWidth
Numero di elementi nella visualizzazione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |