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struttura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

La struttura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW descrive un buffer usato per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView.

Sintassi

typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
  union {
         UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
         UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;

Membri

FirstElement

[in] ElementOffset

Offset (ovvero il numero di elementi) tra l'inizio del buffer e il primo elemento da utilizzare nella vista, a partire da 0.

NumElements

[in] ElementWidth

Numero di elementi nella visualizzazione.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedere anche

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW