enumerazione D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG (d3d10umddi.h)
Identifica come copiare un riquadro usando la funzione CopyTiles.
Sintassi
typedef enum D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG {
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_NO_OVERWRITE,
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE,
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER
} ;
Costanti
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_NO_OVERWRITE La GPU attualmente non fa riferimento ad alcuna parte della memoria di destinazione scritta. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE L'operazione di CopyTiles comporta la copia di un buffer lineare in una risorsa affiancata swizzled. Ciò significa copiare i dati dei riquadri dalla posizione del buffer specificata, leggendo i riquadri in sequenza, nell'area del riquadro specificata (in x, y, z ordine se l'area è una casella), scorrere verso un layout ottimale della memoria hardware in base alle esigenze. In questa chiamata copyTiles specificare i dati di origine con il parametro hBuffer e la destinazione con il parametro hTiledResource. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER L'operazione CopyTiles comporta la copia di una risorsa affiancata swizzled in un buffer lineare. Ciò significa copiare i dati dei riquadri dall'area del riquadro, leggendo i riquadri in sequenza (in x, y, z ordine se l'area è una casella), nel percorso del buffer specificato, deswizzling al layout di memoria lineare in base alle esigenze. In questa chiamata copyTiles specificare i dati di origine con il parametro hTiledResource e la destinazione con il parametro hBuffer. |
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 8.1,WDDM 1.3 |
server minimo supportato | Windows Server 2012 R2 |
intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |