Condividi tramite


enumerazione D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG (d3d10umddi.h)

Il tipo di enumerazione D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG contiene valori che identificano il tipo di visualizzazione depth-stencil da creare tramite una chiamata alla funzione CreateDepthStencilView(D3D11) del driver.

Sintassi

typedef enum D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG {
  D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_DEPTH,
  D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_STENCIL,
  D3D11_DDI_CREATE_DSV_FLAG_MASK
} ;

Costanti

 
D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_DEPTH
Il driver deve creare una visualizzazione profondità di sola lettura.
D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_STENCIL
Il driver deve creare una visualizzazione stencil di sola lettura.
D3D11_DDI_CREATE_DSV_FLAG_MASK
Valore mask che indica i campi di bit validi in una combinazione OR bit per bit dei valori di questa enumerazione.

Osservazioni

D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG valori vengono specificati nel membro flag della struttura D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW per indicare il tipo di visualizzazione depth-stencil da creare.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7.
intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedere anche

CreateDepthStencilView(D3D11)

D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW