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PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione pfnStateHsSrvCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato di visualizzazione delle risorse dello shader costante per lo hull shader.

Sintassi

PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB Pfnd3d11ddiStateHsSrvCb;

void Pfnd3d11ddiStateHsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle per un contesto per il runtime Direct3D principale. Questo handle viene fornito al driver in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver.

unnamedParam2

base [in]

Visualizzazione della risorsa iniziale per cui il runtime deve aggiornare lo stato.

unnamedParam3

count [in]

Numero totale di visualizzazioni delle risorse. Il numero può essere -1, che specifica che il runtime Direct3D usa le filigrane elevate per sostituire un valore ottimale (che in genere è inferiore al valore massimo valido per Count). Tuttavia, nessuna associazione non NULL esiste in uno slot maggiore del valore ottimale Conteggio.

Valore restituito

Nessuno

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato pfnStateHsSrvCb è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7.
piattaforma di destinazione Desktop
intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedere anche

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS