Condividi tramite


PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione pfnStateHsShaderCb causa l'aggiornamento del runtime di Microsoft Direct3D 11.

Sintassi

PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateHsShaderCb;

void Pfnd3d11ddiStateHsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle a un contesto per il runtime Direct3D principale. Questo handle viene fornito al driver in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato pfnStateHsShaderCb è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS