PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione pfnStateHsConstBufCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato del buffer costante dello hull shader.
Sintassi
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB Pfnd3d11ddiStateHsConstbufCb;
void Pfnd3d11ddiStateHsConstbufCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Handle per un contesto per il runtime Direct3D principale. Questo handle viene fornito al driver in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver.
unnamedParam2
base [in]
Buffer costante iniziale per il quale il runtime deve aggiornare lo stato.
unnamedParam3
count [in]
Numero totale di buffer costanti. Il numero può essere -1, che specifica che il runtime Direct3D usa le filigrane elevate per sostituire un valore ottimale (che in genere è inferiore al valore massimo valido per Count). Tuttavia, nessuna associazione non NULL esiste in uno slot maggiore del valore ottimale Conteggio.
Valore restituito
Nessuno
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | pfnStateHsConstBufCb è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7. |
piattaforma di destinazione | Desktop |
intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |