PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione pfnStateCsShaderCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo shader di calcolo.
Sintassi
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb;
void Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Handle per un contesto per il runtime Direct3D principale. Questo handle viene fornito al driver in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver.
Valore restituito
Nessuno
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | PfnStateCsShaderCb è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7. |
piattaforma di destinazione | Desktop |
intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |