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PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione pfnStateCsShaderCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo shader di calcolo.

Sintassi

PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb;

void Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle per un contesto per il runtime Direct3D principale. Questo handle viene fornito al driver in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver.

Valore restituito

Nessuno

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato PfnStateCsShaderCb è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7.
piattaforma di destinazione Desktop
intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedere anche

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS