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PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione createShaderResourceView(D3D11) crea una visualizzazione risorse shader.

Sintassi

PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d11ddiCreateshaderresourceview;

void Pfnd3d11ddiCreateshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

Puntatore a una struttura D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW che descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione in modalità utente per creare una visualizzazione risorse shader.

unnamedParam3

hShaderResourceView [in]

Handle per i dati privati del conducente per lo hull shader.

unnamedParam4

hRTShaderResourceView [in]

Handle per la visualizzazione delle risorse dello shader che il driver deve usare quando esegue il richiamo al runtime Direct3D.

Valore restituito

Nessuno

Osservazioni

Il driver può usare il pfnSetErrorCb funzione di callback per impostare un codice di errore.

Il driver potrebbe esaurire la memoria. Di conseguenza, il driver può passare E_OUTOFMEMORY o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb. Il runtime Direct3D determina che eventuali altri errori sono critici. Se il driver supera eventuali errori, inclusi D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, il runtime Direct3D determina che l'handle non è valido; pertanto, il runtime non chiama la funzione DestroyShaderResourceView per eliminare definitivamente l'handle specificato dal parametro hShaderResourceView.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato CreateShaderResourceView(D3D11) è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7.
piattaforma di destinazione Desktop
intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedere anche

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShaderResourceView

pfnSetErrorCb