PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione CommandListExecute esegue un elenco di comandi.
Sintassi
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE Pfnd3d11ddiCommandlistexecute;
void Pfnd3d11ddiCommandlistexecute(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam2
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
hCommandList [in]
Handle per i dati privati del driver per l'esecuzione dell'elenco di comandi.
Valore restituito
Nessuno
Osservazioni
Il driver può usare il pfnSetErrorCb funzione di callback per impostare un codice di errore.
Il driver è necessario solo per implementare CommandListExecute se il driver supporta la funzionalità di D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 che può essere restituita nella struttura D3D11DDI_THREADING_CAPS da una chiamata alla funzione GetCaps(D3D10_2).
Il driver può passare E_OUTOFMEMORY (se il driver esaurisce la memoria) o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (se il dispositivo viene rimosso) in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb. Il runtime Direct3D determina che eventuali altri errori sono critici.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | CommandListExecute è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7. |
piattaforma di destinazione | Desktop |
intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |