PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS funzione di callback (d3d10umddi.h)
Imposta buffer costanti per un compute shader.
Sintassi
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS Pfnd3d111DdiSetconstantbuffers;
void Pfnd3d111DdiSetconstantbuffers(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] UINT StartSlot,
UINT NumBuffers,
const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
const UINT *pFirstConstant,
const UINT *pNumConstants
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
[in] StartSlot
Buffer costante iniziale da impostare.
NumBuffers
Numero totale di buffer da impostare.
unnamedParam4
phBuffers [in]
Matrice di handle per i buffer costanti, a partire dal buffer specificato StartBuffer.
pFirstConstant
Puntatore alla prima costante nel buffer a cui punta StartBuffer.
pNumConstants
Numero di costanti nel buffer a cui punta StartBuffer.
Valore restituito
Nessuno
Osservazioni
Il driver può usare il pfnSetErrorCb funzione di callback per impostare un codice di errore.
I buffer specificati da questa funzione vengono creati con il flag D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER.
Il driver non deve riscontrare alcun errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Pertanto, se il driver passa qualsiasi errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb, il runtime Direct3D determina che l'errore è critico. Anche se il dispositivo viene rimosso, il driver non è necessario per restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; tuttavia, se la rimozione del dispositivo interferisce con l'operazione di questa funzione (che in genere non dovrebbe verificarsi), il driver può restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
La funzione vsSetConstantBuffers imposta buffer costanti per un vertex shader.
La funzione GsSetConstantBuffers imposta buffer costanti per uno shader geometry.
La funzione HsSetConstantBuffers imposta buffer costanti per uno hull shader.
La funzione PsSetConstantBuffers imposta buffer costanti per un pixel shader.
La funzione DsSetConstantBuffers imposta buffer costanti per uno shader di dominio.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 8 |
server minimo supportato | Windows Server 2012 |
piattaforma di destinazione | Desktop |
intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |