PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS funzione di callback (d3d10umddi.h)
Esegue una query sulla protezione del contenuto disponibile per un algoritmo di crittografia e un profilo decodificatore video specificati.
Sintassi
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS Pfnd3d111DdiGetcontentprotectioncaps;
HRESULT Pfnd3d111DdiGetcontentprotectioncaps(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
const GUID *pCryptoType,
const GUID *pDecodeProfile,
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS *pCaps
)
{...}
Parametri
hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
pCryptoType
Puntatore a un GUID che specifica il tipo di algoritmo di crittografia su cui eseguire la query.
pDecodeProfile
Puntatore a un GUID che specifica il profilo del decodificatore su cui eseguire la query.
pCaps
Puntatore a una struttura D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS che contiene le funzionalità di protezione per l'algoritmo di crittografia e il profilo decodificatore specificati.
Valore restituito
GetContentProtectionCaps restituisce uno dei valori seguenti:
Codice restituito | Descrizione |
---|---|
S_OK | Le funzionalità di protezione del contenuto sono state sottoposte a query correttamente. |
D3DERR_INVALID_CRYPTO | L'algoritmo di crittografia specificato dal parametro pCryptoType non è supportato. |
Osservazioni
Il parametro pCryptoType può contenere uno dei valori seguenti:
D3DCRYPTOTYPE_AES128_CTR se il driver è configurato per l'uso della crittografia a blocchi CTR (AES-CTR) a 128 bit.
D3DCRYPTOTYPE_PROPRIETARY se il driver è configurato per l'uso di un algoritmo di crittografia proprietario.
NULL_GUID se il driver non è configurato per l'uso di alcun algoritmo di crittografia.
Nota
Il runtime Di Microsoft Direct3D verifica che i dati del parametro pDecodeProfile e pCryptoType siano validi prima di chiamare la funzione GetContentProtectionCaps.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 8 |
server minimo supportato | Windows Server 2012 |
piattaforma di destinazione | Desktop |
intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |