PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR funzione di callback (d3d10umddi.h)
Crea un oggetto processore video.
Sintassi
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessor;
HRESULT Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessor(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR *unnamedParam2,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam3,
D3D11_1DDI_HRTVIDEOPROCESSOR unnamedParam4
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
pCreateData [in]
Puntatore a una struttura D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR . Questa struttura specifica gli attributi dell'oggetto processore video da creare.
unnamedParam3
hVideoProcessor [in]
Handle per i dati privati del driver per l'oggetto processore video.
unnamedParam4
hRTVideoProcessor [in]
Handle per l'oggetto processore video che il driver deve usare quando viene chiamato di nuovo nel runtime Direct3D.
Valore restituito
CreateVideoProcessor restituisce uno dei valori seguenti:
Codice restituito | Descrizione |
---|---|
S_OK | L'oggetto processore video è stato creato correttamente. |
D3DDDIERR_DEVICEREMOVED | La scheda grafica è stata rimossa. |
E_OUTOFMEMORY | Memoria non disponibile per completare l'operazione. |
Commenti
La funzione CreateVideoProcessor crea un oggetto processore video che contiene funzionalità e stato specifici. Possono esistere più oggetti processore video contemporaneamente, ognuno con il proprio stato univoco.
Il runtime Direct3D chiama CreateVideoProcessor dopo che ha chiamato il driver CalcPrivateVideoProcessorSize per determinare le dimensioni in byte per i dati privati richiesti dal driver per l'oggetto processore video. Il runtime alloca la memoria per questi dati privati per il driver. Il driver usa questa memoria per archiviare i dati privati correlati all'oggetto processore video.
Quando il runtime chiama CreateVideoProcessor, passa l'handle alla memoria dei dati privati nel parametro hProcessor . Questo handle è in realtà un puntatore alla memoria.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |