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PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE funzione di callback (d3d10umddi.h)

Determina le dimensioni dell'area privata della memoria del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa, per uno shader.

Sintassi

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize;

SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

pShaderCode

Puntatore a una matrice di token UINT CONST che costituiscono il codice dello shader.

unnamedParam3

pSignatures [in]

Puntatore a una struttura D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES che costituisce la firma dello shader.

Valore restituito

Dimensioni dell'area di memoria richiesta dal driver per la creazione di uno shader.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8
Server minimo supportato Windows Server 2012
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES