PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT funzione di callback (d3d10umddi.h)
Determina le dimensioni dell'area privata della memoria del driver di visualizzazione in modalità utente( ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per un geometry shader con output del flusso.
Sintassi
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;
SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
pOutput [in]
Puntatore a una struttura D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT che descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione in modalità utente per calcolare le dimensioni dell'area di memoria.
unnamedParam3
pSignatures [in]
Puntatore a una struttura D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES che forma la firma dello shader.
Valore restituito
Dimensioni dell'area di memoria richiesta dal driver per creare uno shader geometry con output del flusso.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |