PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione pfnStatePsSamplerCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni i campionatori associati della fase del pixel shader.
Sintassi
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB Pfnd3d10ddiStatePsSamplerCb;
void Pfnd3d10ddiStatePsSamplerCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Handle per un contesto per il runtime Core Direct3D 10. Questo handle viene fornito al driver in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver.
unnamedParam2
count [in]
Numero totale di campionatori. Il numero può essere -1, che specifica che il runtime Direct3D userà le sue filigrane elevate per sostituire un valore ottimale (che in genere è inferiore al valore massimo valido per Count). Tuttavia, nessuna associazione non NULL esiste in uno slot maggiore del valore ottimale Conteggio.
unnamedParam3
base [in]
Sampler iniziale per il quale il runtime deve aggiornare lo stato.
Valore restituito
Nessuno
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
piattaforma di destinazione | Desktop |
intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |