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PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione pfnStatePsSamplerCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni i campionatori associati della fase del pixel shader.

Sintassi

PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB Pfnd3d10ddiStatePsSamplerCb;

void Pfnd3d10ddiStatePsSamplerCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle per un contesto per il runtime Core Direct3D 10. Questo handle viene fornito al driver in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver.

unnamedParam2

count [in]

Numero totale di campionatori. Il numero può essere -1, che specifica che il runtime Direct3D userà le sue filigrane elevate per sostituire un valore ottimale (che in genere è inferiore al valore massimo valido per Count). Tuttavia, nessuna associazione non NULL esiste in uno slot maggiore del valore ottimale Conteggio.

unnamedParam3

base [in]

Sampler iniziale per il quale il runtime deve aggiornare lo stato.

Valore restituito

Nessuno

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
piattaforma di destinazione Desktop
intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedere anche

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS