PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione pfnStateGsSrvCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato di visualizzazione delle risorse costante dello shader geometry shader.
Sintassi
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStateGsSrvCb;
void Pfnd3d10ddiStateGsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Handle per un contesto per il runtime Core Direct3D 10. Questo handle viene fornito al driver in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver.
unnamedParam2
count [in]
Numero totale di visualizzazioni delle risorse. Il numero può essere -1, che specifica che il runtime Direct3D userà le sue filigrane elevate per sostituire un valore ottimale (che in genere è inferiore al valore massimo valido per Count). Tuttavia, nessuna associazione non NULL esiste in uno slot maggiore del valore ottimale Conteggio.
unnamedParam3
base [in]
Visualizzazione della risorsa iniziale per cui il runtime deve aggiornare lo stato.
Valore restituito
Nessuno
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
piattaforma di destinazione | Desktop |
intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |