PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione IaSetIndexBuffer imposta un buffer di indice per un assembler di input.
Sintassi
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER Pfnd3d10ddiIaSetindexbuffer;
void Pfnd3d10ddiIaSetindexbuffer(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
DXGI_FORMAT unnamedParam3,
UINT unnamedParam4
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
hBuffer [in]
Handle per il buffer di indice da impostare.
unnamedParam3
formato [in]
Valore DXGI_FORMAT tipizzato che indica il formato pixel del buffer dell'indice. Sono validi solo i formati DXGI_FORMAT_R16_UINT e DXGI_FORMAT_R32_UINT; tutti gli altri formati non sono validi.
unnamedParam4
offset [in]
Offset, in byte, nel buffer di indice.
Valore restituito
Nessuno
Osservazioni
Il driver può usare il pfnSetErrorCb funzione di callback per impostare un codice di errore.
Il driver non deve riscontrare alcun errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Pertanto, se il driver passa qualsiasi errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb, il runtime Direct3D determinerà che l'errore è critico. Anche se il dispositivo è stato rimosso, il driver non è necessario per restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Tuttavia, se la rimozione del dispositivo interferisce con il funzionamento di IaSetIndexBuffer (che in genere non dovrebbe accadere), il driver può restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
piattaforma di destinazione | Desktop |
intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |