PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione DestroyDevice(D3D10) elimina definitivamente l'oggetto dispositivo specificato.
Sintassi
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE Pfnd3d10ddiDestroydevice;
void Pfnd3d10ddiDestroydevice(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico). Il runtime Di Microsoft Direct3D libera l'area di memoria allocata in precedenza per l'oggetto. Pertanto, il driver non può più accedere a questa area di memoria.
Valore restituito
Nessuno
Osservazioni
Il driver può usare il pfnSetErrorCb funzione di callback per impostare un codice di errore.
Prima che il runtime Direct3D chiami DestroyDevice(D3D10), elimina tutti gli oggetti figlio del dispositivo di visualizzazione (stato blend, risorse e così via).
Il driver non deve riscontrare alcun errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Pertanto, se il driver passa qualsiasi errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb, il runtime Direct3D determinerà che l'errore è critico. Anche se il dispositivo è stato rimosso, il driver non è necessario per restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Tuttavia, se la rimozione del dispositivo interferisce con l'operazione di DestroyDevice(D3D10) (che in genere non dovrebbe accadere), il driver può restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
piattaforma di destinazione | Desktop |
intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |