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PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione CreateBlendState(D3D10_1) crea uno stato di fusione.

Sintassi

PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d101DdiCreateblendstate;

void Pfnd3d101DdiCreateblendstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10_1_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

pBlendDesc [in]

Puntatore a una struttura D3D10_1_DDI_BLEND_DESC che descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione in modalità utente per creare uno stato di fusione.

unnamedParam3

hBlendState [in]

Handle per i dati privati del driver per lo stato di fusione.

unnamedParam4

hRTBlendState [in]

Handle per lo stato di fusione che il driver deve usare ogni volta che richiama nel runtime Direct3D.

Valore restituito

Nessuno

Osservazioni

Il driver può usare il pfnSetErrorCb funzione di callback per impostare un codice di errore.

Il driver può passare E_OUTOFMEMORY (se il driver esaurisce la memoria) o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (se il dispositivo è stato rimosso) in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb. Il runtime Direct3D determinerà che eventuali altri errori sono critici. Se il driver supera eventuali errori, incluso D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, il runtime Direct3D determinerà che l'handle non è valido; di conseguenza, il runtime non chiamerà la funzione DestroyBlendState per eliminare definitivamente l'handle specificato dal parametro hBlendState.

Il driver di visualizzazione in modalità utente non è necessario per creare più di 4.096 istanze univoci di oggetti dello stato blend in un dispositivo contemporaneamente.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato CreateBlendState(D3D10_1) è supportato in Windows Vista con Service Pack 1 (SP1) e versioni successive e Windows Server 2008 e versioni successive.
piattaforma di destinazione Desktop
intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedere anche

CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1)

D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

pfnSetErrorCb