Funzione AcxObjectBagAddUI4 (acxmisc.h)
La funzione AcxObjectBagAddUI4 aggiunge un valore I4 (ULONG) senza segno a un valore AcxObjectBag inizializzato esistente.
Sintassi
NTSTATUS AcxObjectBagAddUI4(
ACXOBJECTBAG ObjectBag,
PCUNICODE_STRING ValueName,
ULONG Value
);
Parametri
ObjectBag
Oggetto ACX ObjectBag inizializzato. Per altre informazioni, vedere ACX - Riepilogo degli oggetti ACX.
ValueName
Nome del valore che verrà utilizzato per accedere al valore.
Value
Valore da aggiungere a ObjectBag.
Valore restituito
Restituisce STATUS_SUCCESS
se la chiamata ha avuto esito positivo. In caso contrario, restituisce un codice di errore appropriato. Per altre informazioni, vedere Uso di valori NTSTATUS.
Osservazioni
Esempio
Questo esempio mostra l'uso di AcxObjectBagAddUI4.
ACXOBJECTBAG objBag = NULL;
ULONG ui4Value = 0;
//Initialize an object bag configuration
ACX_OBJECTBAG_CONFIG objBagCfg;
ACX_OBJECTBAG_CONFIG_INIT(&objBagCfg);
// Set the WDF attributes, and create an object bag
WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_INIT(&attributes);
attributes.ParentObject = Circuit;
RETURN_NTSTATUS_IF_FAILED(AcxObjectBagCreate(&attributes, &objBagCfg, &objBag));
// Enable deletion of the object bag when the function completes and goes out of scope
auto objBag_scope = scope_exit([&objBag]() {
if (objBag != NULL)
{
WdfObjectDelete(objBag);
}
});
//Create Properties and add them to an object bag
DECLARE_CONST_ACXOBJECTBAG_DRIVER_PROPERTY_NAME(VendorX, TestUI4);
ui4Value = 1;
RETURN_NTSTATUS_IF_FAILED(AcxObjectBagAddUI4(objBag, &TestUI4, ui4Value));
// Retrieve the value from the object bag
ui4Value = 0;
RETURN_NTSTATUS_IF_FAILED(AcxObjectBagRetrieveUI4(objBag, &TestUI4, &ui4Value));
Requisiti ACX
versione minima di ACX: 1.0
Per altre informazioni sulle versioni di ACX, vedere panoramica della versione ACX.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
intestazione | acxmisc.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |