Funzione AcxObjectBagAddUI1 (acxmisc.h)
La funzione AcxObjectBagAddUI1 aggiunge un valore I1 di byte (UCHAR) senza segno a un oggetto AcxObjectBag esistente inizializzato.
Sintassi
NTSTATUS AcxObjectBagAddUI1(
ACXOBJECTBAG ObjectBag,
PCUNICODE_STRING ValueName,
UCHAR Value
);
Parametri
ObjectBag
Oggetto ACX ObjectBag inizializzato. Per altre informazioni, vedere ACX - Riepilogo degli oggetti ACX.
ValueName
Nome del valore che verrà utilizzato per accedere al valore.
Value
Valore da aggiungere a ObjectBag.
Valore restituito
Restituisce STATUS_SUCCESS
se la chiamata ha avuto esito positivo. In caso contrario, restituisce un codice di errore appropriato. Per altre informazioni, vedere Uso dei valori NTSTATUS.
Commenti
Esempio
Questo esempio mostra l'uso di AcxObjectBagAddUI1.
ACXOBJECTBAG objBag = NULL;
UCHAR ui1Value = 0;
//Initialize an object bag configuration
ACX_OBJECTBAG_CONFIG objBagCfg;
ACX_OBJECTBAG_CONFIG_INIT(&objBagCfg);
// Set the WDF attributes, and create an object bag
WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_INIT(&attributes);
attributes.ParentObject = Circuit;
RETURN_NTSTATUS_IF_FAILED(AcxObjectBagCreate(&attributes, &objBagCfg, &objBag));
// Enable deletion of the object bag when the function completes and goes out of scope
auto objBag_scope = scope_exit([&objBag]() {
if (objBag != NULL)
{
WdfObjectDelete(objBag);
}
});
//Create Properties and add them to an object bag
DECLARE_CONST_ACXOBJECTBAG_DRIVER_PROPERTY_NAME(VendorX, TestUI1);
ui1Value = 1;
RETURN_NTSTATUS_IF_FAILED(AcxObjectBagAddUI1(objBag, &TestUI1, ui1Value));
// Retrieve the value from the object bag
ui1Value = 0;
RETURN_NTSTATUS_IF_FAILED(AcxObjectBagRetrieveUI1(objBag, &TestUI1, &ui1Value));
Requisiti di ACX
Versione minima di ACX: 1.0
Per altre informazioni sulle versioni ACX, vedere La panoramica della versione di ACX.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | acxmisc.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |