EVT_ACX_STREAMAUDIOENGINE_ASSIGN_CURRENT_WRITE_POSITION funzione di callback (acxelements.h)
La funzione di callback EVT_ACX_STREAMAUDIOENGINE_ASSIGN_CURRENT_WRITE_POSITION viene implementata dal driver e viene chiamata quando viene impostata la posizione di scrittura corrente per il motore audio di flusso specificato.
Sintassi
EVT_ACX_STREAMAUDIOENGINE_ASSIGN_CURRENT_WRITE_POSITION EvtAcxStreamaudioengineAssignCurrentWritePosition;
NTSTATUS EvtAcxStreamaudioengineAssignCurrentWritePosition(
ACXSTREAMAUDIOENGINE StreamAudioEngine,
ULONG Position
)
{...}
Parametri
StreamAudioEngine
Oggetto ACXSTREAMAUDIOENGINE esistente, inizializzato. Per altre informazioni sugli oggetti ACX, vedere Riepilogo degli oggetti ACX.
Position
Posizione di scrittura corrente per l'oggetto ACXSTREAMAUDIOENGINE in byte. Per altre informazioni sul valore della posizione, vedere KSPROPERTY_AUDIO_WAVERT_CURRENT_WRITE_POSITION.
Valore restituito
Restituisce STATUS_SUCCESS
se la chiamata ha avuto esito positivo. In caso contrario, restituisce un codice di errore appropriato. Per altre informazioni, vedere Uso di valori NTSTATUS.
Osservazioni
Esempio
Di seguito è riportato un esempio di utilizzo.
EVT_ACX_STREAMAUDIOENGINE_ASSIGN_CURRENT_WRITE_POSITION CodecR_EvtAcxStreamAudioEngineAssignCurrentWritePosition;
NTSTATUS
CodecR_EvtAcxStreamAudioEngineAssignCurrentWritePosition(
_In_ ACXSTREAMAUDIOENGINE StreamAudioEngine,
_In_ ULONG Position
)
{
NTSTATUS status = STATUS_INVALID_PARAMETER;
ACXSTREAM stream;
PCODEC_STREAM_CONTEXT ctx;
CRenderStreamEngine * streamEngine = NULL;
PAGED_CODE();
stream = AcxStreamAudioEngineGetStream(StreamAudioEngine);
if (stream)
{
ctx = GetCodecStreamContext(stream);
streamEngine = static_cast<CRenderStreamEngine*>(ctx->StreamEngine);
status = streamEngine->SetCurrentWritePosition(Position);
}
return status;
}
Requisiti ACX
versione minima di ACX: 1.0
Per altre informazioni sulle versioni di ACX, vedere panoramica della versione ACX.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
intestazione | acxelements.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |