Rendering e acquisizione del contenuto wave
Nella figura seguente viene illustrata la configurazione dei componenti audio WDM (Microsoft Windows Driver Model) che eseguono il rendering e l'acquisizione del contenuto wave.
Per una descrizione dei componenti audio WDM, vedere quanto segue:
Componente di sistema DirectSound
Driver dell'adapter di classe porta e driver di sistema PortCls
Driver di sistema della classe USBAudio
Per altre informazioni sulla configurazione del driver della classe di porta e del driver USBAudio, vedere quanto segue:
Rendering e acquisizione di contenuto audio tramite un adattatore audio della classe di porta
Rendering e acquisizione di contenuti audio tramite il driver USBAudio