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Rendering e acquisizione del contenuto wave

Nella figura seguente viene illustrata la configurazione dei componenti audio WDM (Microsoft Windows Driver Model) che eseguono il rendering e l'acquisizione del contenuto wave.

Diagramma che mostra la configurazione dei componenti audio WDM per il rendering e l'acquisizione del contenuto d'onda.

Per una descrizione dei componenti audio WDM, vedere quanto segue:

Componente di sistema DirectSound

Driver di sistema WDMAud

Driver di sistema SBEmul

Driver di sistema SysAudio

Driver di sistema KMixer

Driver di sistema Redbook

Driver di sistema splitter

Driver dell'adapter di classe porta e driver di sistema PortCls

Driver di sistema della classe USBAudio

Per altre informazioni sulla configurazione del driver della classe di porta e del driver USBAudio, vedere quanto segue:

Rendering e acquisizione di contenuto audio tramite un adattatore audio della classe di porta

Rendering e acquisizione di contenuti audio tramite il driver USBAudio