KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DBUFFER_MODE
La proprietà KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DBUFFER_MODE specifica la modalità di elaborazione di un buffer audio 3D.
Tabella riepilogo utilizzo
Recupero | Set | Destinazione | Tipo di descrittore delle proprietà | Tipo di valore della proprietà |
---|---|---|---|---|
Sì |
Sì |
Aggiungi (Blocca) |
ULONG |
Il valore della proprietà (dati dell'operazione) è di tipo ULONG e specifica la modalità di elaborazione del buffer audio. La modalità può avere uno dei valori seguenti, definiti nel file di intestazione Dsound.h:
DS3DMODE_NORMAL
DS3DMODE_HEADRELATIVE
DS3DMODE_DISABLE
Il significato di questi parametri è illustrato nella documentazione di Microsoft Windows SDK.
Valore restituito
Una richiesta di proprietà KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DBUFFER_MODE restituisce STATUS_SUCCESS per indicare che è stata completata correttamente. In caso contrario, la richiesta restituisce un codice di stato di errore appropriato.
Commenti
Per altre informazioni sulla modalità di elaborazione per un buffer DirectSound 3D, vedere quanto segue nella documentazione di Windows SDK:
Membro dwMode della struttura DS3DBUFFER.
Metodi IDirectSound3DBuffer::GetMode e IDirectSound3DBuffer::SetMode.
Requisiti
Intestazione |
Ksmedia.h (includere Ksmedia.h) |